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吉比特股东会议30问答:我们游戏人何以迷茫?一流团队都有股执念!

自媒体 2024-09-13 浏览(10) 评论(0)
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由于内娱剧集审核工序繁琐,尺度把控严苛。 大部分剧集从杀青到播出,都会经历一到两年的等待期,拍完半年就能上线的都算是“早产”了。 《星汉灿烂》本是定于寒假档的,被临时抬上来后,就....

在卢竑岩看来,当前的市场环境对所有游戏厂商而言都是更难的,同等竞争之下,头部厂商更容易存活。这并不是说二三线游戏厂商完全没有机会,只是机会把握起来要难一些。

对于投资者提出的资金有限问题,卢竑岩直言吉比特最大的障碍不是资金,而是明确目标并想清楚要做什么。他说,“我们从来没有因为自己想做的事情感受到缺钱。”

吉比特股东会议30问答:我们游戏人何以迷茫?一流团队都有股执念!

而关于小游戏,卢竑岩认为不太存在小游戏抢走APP游戏流量的情况,他认为小游戏的特点是流量,流量是最大的成本。长期来看,小游戏会是一个比较大的产出,它降的是增速,而非规模。不过,他也提到个人不做小游戏,主要是不懂小游戏,也不是他喜欢的游戏类型。

此外,在与投资者交流的过程中,卢竑岩也多次提到了《黑神话:悟空》。他表示,《黑神话:悟空》让他对单机市场用户规模有了新的认知,后期或许可能加大投入去支持旗下制作人完成他的梦想。同时,他也提到,并不会因为《黑神话:悟空》的火爆就规划在单机游戏上过多投入。

在出海方面,翟健表示,出海产品的成功与否仍然取决于其本身的游戏性、表达和体验是否做好,而不是单纯的市场差异。他表示吉比特也曾尝试做SLG游戏,但 数据并不理想,在他看来,大部分的SLG项目失败率 高,可能在95%以上。

除了上述提到的几点,吉比特的这份会议实录中包含了诸多细节信息以及独特观点,详细请看以下会议实录: