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《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

自媒体 2024-10-01 浏览(5) 评论(0)
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不得不说,2024年是游戏本卷成麻花的一年。得益于40系列显卡功耗的大幅度下降,厂商终于不用把游戏本做成砖头一样了。这一年,不仅红米游戏本回归,连菊花也来插了一脚。所以作为游戏手机大厂的努比亚,又怎么会放着这么大一块蛋糕不吃呢?所以就有了今天的这台主角——红魔游戏本16Pro。16Pro有两个配色,我拿到的是暗夜黑...

热门城市建造游戏《堡垒:猎鹰战纪》的 开发者托马斯·萨拉希望 开发者能有更多失败的空间。

在接受采访时,被要求就 开发者在制作具有财务可行性的游戏和工作室时面临的困难发表评论,特别是关于Steam向开发者收取臭名昭著的30%税费的问题,萨拉此前曾谴责这是一个“需要降低的遗迹”。

这次,萨拉更广泛地谈到了电子游戏行业如何支持 开发者,他说 开发者的 款游戏在商业上失败是“理所当然的”。

“我们应该增加更多途径,让人们了解他们可以在哪里失败,因为在一款游戏上失败的开发者会让第二款游戏更好,第三款游戏会更好,他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA级工作室。”

《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

萨拉还提出,像Valve或Xbox这样的主要 应该更多地投资 开发者,因为他们不必那么依赖现有知识产权来推动业务,所以“20年后会有新的东西。如果像我这样的人消失了,现在全是《堡垒之夜》,20年后的某个时候,这也会影响到那些大公司,因为不再有廉价的人才,也没有人进来,因为他们没有学习这门行业,他们没有学习如何讲故事。”

《》与萨拉之前在2020年发布的《猎鹰》处于同一宇宙,但游戏类型从空战游戏转变为城市建造游戏,于今年3月推出,目前在Steam上有超过700条评论,其中81%是好评。